专题报道 | 全球授权刊 - 虚拟游戏:扩展现实市场如何改变零售、消费和娱乐领域

来源:世展网 分类:品牌授权行业资讯 2022-12-28 15:18 阅读:10651
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    专题报道:实体线下体验(LBE)    

Extended Reality

扩展现实(XR)

LICENSE GLOBAL关注扩展现实市场如何改变零售、消费和娱乐领域。

本文来源于全球授权刊《License Global》 - 全球领先的授权行业刊物,与全球授权展·上海站(LEC)同隶属于Informa Markets 全球授权集团(GLG),是LEC全球授权展·上海站的官方合作媒体。

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扩展现实 (XR) 允许消费者通过多种方式沉浸在数字世界中,无论是通过头戴式设备(VR)还是通过移动技术(AR)与现实世界互动。

这种数字化体验以全新方式将品牌带入消费者的世界。随着积累更多用户、更多创新者和更多的技术进步,License Global关注着XR市场如何在授权中建立一个新维度。

(图片来源 www.licenseglobal.com )

增强现实(AR)

当 Niantic 的《宝可梦GO》风靡全球游戏玩家时,它为粉丝创造了一种与品牌互动的新方式,并通过走出去与他人对话来探索“宝可梦世界”。当然,这项技术早已存在,但《宝可梦GO》的出现将AR的潜力呈现在游戏玩家面前。现在,它在我们生活中的地位已经成倍扩大,从与手机摄像头联动的实时地图和实时信息,到互动玩具、眼镜以及全球范围内的营销活动。

2020年,AR市场价值147亿美元。随着手机用户的大幅增加和数字生活方式的普及, 2026年AR市场的估值将达到884亿美元(来源:Research and Markets)。

电子商务领域对AR的需求持续增长,也推动了AR品牌和创新者的显著增加,为行业带来了更多解决方案,而随着疫情的影响逐渐消退,硬件和软件制作方都在服务这一领域日趋增加的需求。

在零售业,增强现实技术正在改变消费者与品牌和商品互动的方式,不管消费者在家中还是店内。AR Mirrors了解我们的购物习惯,带来更顺畅的购物体验,挑选我们喜好的商品,轻松尝试新风格,甚至通过交互式产品体验设计我们的家居装饰。宜家等品牌的AR应用程序让我们可以将沙发放到客厅,尝试新的室内风格,轻松构想新生活。AR游戏将品牌、角色和IP带入生活,例如华纳兄弟的《哈利波特巫师联盟》、《侏罗纪世界:适者生存》和《宝可梦GO》。

AR案例研究

HoloToyz是授权市场的一个相对较新的公司,在2022年伦敦玩具展斩获编辑选择奖,因其创新的增强现实方法,以及与授权方的密切协作,该品牌是AR力量生动的证明。

与kidSAFE 认证的产品(包括一系列贴花、贴纸、纹身、书籍等)结合,通过一个专用、安全、独立的应用程序对准它们,它们就会变得栩栩如生。HoloToyz产品以教育、娱乐和互动为核心驱动力,让学习更加身临其境,数字游戏体验更加真实。

通过以下License Global与HoloToyz首席执行官Kate Scott的专访,我们可以了解更多将实体产品与AR结合的信息。

(图片来源 www.licenseglobal.com )

License Global:儿童市场如何为创新的 AR 产品做好准备?

-HoloToyz首席执行官 Kate Scott

这里有几个重要因素,首先,近年来新兴技术的进步使儿童能够接触到AR,例如你经常在Instagram、抖音和Snapchat等社交渠道上看到的滤镜。然而,这些平台对儿童来说并不安全,因为他们随时可能滑到不适合未成年人的内容。

应用商店中有很多带有这项技术的儿童应用,但它们提供的是纯数字化体验。作为父母,虽然我们了解技术已经势不可挡地融入孩子的生活,但我们不希望他们与现实世界失去联系。今天,“元宇宙”这个词无处不在,这让我们在HoloToyz感到非常紧张,因为我们觉得这是一个孩子们现在应该远离的世界。此外,玩具行业并没有从纯数字游戏产品中受益。

其次,AR的世界正在蓬勃发展,因为它需要更少的硬件设备,从而更亲民。VR需要使用特定的头戴式设备, AR则只需要父母已经拥有的智能设备。近年来,我们看到智能设备的普及在全球范围内显著增长。

Statista称,目前全球智能手机用户数量为66亿。这意味着全球84%的人口拥有智能手机。这个数字与2016年相比大幅上升,当时只有36亿用户,占当年全球人口的49%。

License Global:对于品牌、零售和消费者而言,您认为未来几年AR市场将走向何方?

-HoloToyz首席执行官 Kate Scott

扩展现实(XR)正在引发一系列变革,元宇宙的热度与日俱增,现实世界与数字世界之间的界限日渐模糊。2020年全球AR市场价值147亿美元,预计到2026年将达到884亿美元,复合年增长率为31.6%。核心驱动因素之一是零售和电子商务领域对AR的需求不断增长,全球疫情进一步促进了需求增长。值得注意的是,67%的媒体策划和购买者希望将AR和VR纳入他们的数字营销策略,63%的在线购物者称AR将改善他们的购物体验,此外,49%的购物者表示如果可以选择在AR中预览产品,他们愿意支付更多费用。

宜家是该领域的先行者之一,2017年推出了AR互动体验APP - IKEA Place,以一种革命性的方式浏览和购买家具。去年,沃尔玛收购了Zeekit,一个供顾客在线试穿的虚拟试衣间。去年,亚马逊在伦敦推出了Salon,一个1,500平方英尺的空间,购物者可以在这里使用AR等方式尝试虚拟发色。其他采用AR的品牌还有丝芙兰、Wayfair、ASOS、欧莱雅、耐克、阿迪达斯、古驰、安德玛、梅赛德斯等等。

这只是AR热潮的开端,苹果首席执行官Tim Cook的愿景是,AR最终将完全取代智能设备,在我们的生活中将像一日三餐一样重要。

未来,AR将继续影响购物者的店内和在线体验。如今,近60%的购物者在店内通过手机研究产品。AR将为消费者对于信息的需求提供解决方案,从而创造更加无缝的体验。它还将提供更多“先试后买”的解决方案,让购物者更容易做出明智的决定,提高转化率,进而将退货风险降低,AR眼镜的推出将进一步优化这种体验。

AR可以帮助组织更好地理解客户的互动,利用这些信息,结合技术优化互动体验。将AR技术融入其运营的品牌在营业额、自发的品牌认知度和消费者忠诚度方面都有所提升。

毫无疑问,AR的未来充满希望,我们很高兴能将这种有趣的技术带入玩具行业。

虚拟现实(VR)

结合虚拟现实和增强现实市场,整个扩展现实市场规模变得更加举足轻重,预计到2024年将达到3000亿美元。

到2028年,美国的虚拟现实市场预计将达到880亿美元(来源:Statista)。

虚拟现实在很多市场中都在快速增长,在游戏领域,VR是一个供玩家和主播探索的美妙新世界,开发者和发行商不断创新,让他们的粉丝沉浸在这项技术中。

VR还为娱乐品牌、活动组织者、营销人员、品牌持有者和有实体空间的品牌提供机会,将他们的产品转变为全新的体验,从博物馆参观到品牌推广。

市场的增长归功于2020/21年花在数字娱乐上的时间有所增加,以及硬件的普及。VR领域的领先品牌,如Oculus、谷歌、HTC、索尼和Valve,不断解决价格问题,同时缩小硬件尺寸,减少所占空间。仅头戴式显示器 (HMD) 市场就是各品牌激烈的战场,占2020年VR市场商业收入的60%(来源:Grandview Research),证实了VR在所有行业和商业领域的多功能性。

对于品牌授权行业而言,VR技术最强大的应用无疑是在游戏市场,及其通过沉浸式体验将故事带入现实的众多机会。从2016年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》到《星际迷航:舰桥船员》、《星球大战:战机中队》、《卡坦岛VR》和《行尸走肉:圣徒与罪人》,全球VR产品中受欢迎的游戏很多都来自授权领域。

VR案例研究

Banijay Brands的《浴血黑帮:国王的赎金》无疑将进一步增强授权在VR界的力量。继发行《浴血黑帮:傀儡师》成功地将《浴血黑帮》的故事引入游戏之后,Banijay Brands以全新的沉浸式故事将Shelby家族引入VR市场。

对话Banijay Brands的商业总监Lex Scott,License Global了解了更多如何将全球知名IP转化为VR游戏的信息,以及为什么市场已经为增长做好了准备。

(图片来源 www.licenseglobal.com )

License Global:VR市场近年来是如何起飞的?

-Banijay Brands商业总监 Lex Scott

近年来,软件和硬件的快速发展使游戏玩家的VR体验更加丰富,这些游戏在视觉上令人惊叹,并为玩家提供了更多参与、互动和影响游戏环境和角色的机会。市场领导者Oculus摘掉了Quest 2的连接线,提供了更加清晰和身临其境的用户体验,同时引入了一系列创新,例如“直通”安全功能,该功能使用设备正面的摄像头,为用户提供周围真实环境的全视图。这些调整可能看起来很微小,但综合来看,它们显著改善了整体体验并推动了该领域的增长。

事实证明,VR硬件的价格仍然高得令人望而却步,限制了其大规模普及,但我们都拭目以待这一现状将如何改变,以及像苹果这样的科技巨头将为市场带来怎样的惊喜。也很期待Oculus头戴设备的下一代产品,尤其现在Meta的元宇宙平台Horizon Worlds已经问世。

对Banijay来说,VR市场对我们IP的兴趣非常浓厚,我们拥有超过4,000部影视作品的版权,其中包括《黑镜》、《厨艺大师》和《浴血黑帮》等全球知名品牌,像这样耳熟能详的IP能为游戏带来庞大的观众和现有粉丝群,在竞争激烈的市场中掀起波澜。我们的内容可以带来丰富的故事创作,结合VR技术可以打造引人入胜的世界。

License Global:游戏如何成为了Banijay的新焦点,您在未来有什么计划?

-Banijay Brands商业总监 Lex Scott

Banijay始终比较擅长在这个品类中培育自己的 IP,不同的游戏领域会与不同的人群产生共鸣。我们没有将游戏视为一个广泛的机会,而是精细开拓每个领域,从VR到语音、手机游戏到益智游戏,更具战略性的计划使我们能与各个领域的专家合作,确保创造出最好的和最符合品牌形象的产品,交付给市场。

就趋势而言,沉浸式脚本,如《浴血黑帮:国王的赎金》VR游戏,确实正在起飞。另一种增长势头强劲的游戏类型是大规模参与的游戏节目——有大量稳定的世界级游戏节目,从《一掷千金》到《Pointless》,Banijay正在探索这一领域的机会。通过品牌合作,在游戏中邀请客串IP是另一个增长热点,作为优质IP创造者,这种玩法也很适合我们。去中心化平台是市场上的新颠覆者,值得关注,它们可能为我们品牌提供独特的机会。作为一家企业,Banijay从未停滞不前。在游戏领域,我们不断探索发展我们独特体验的机会,同时也努力在游戏中植入我们的品牌。

(图片来源 www.licenseglobal.com )

AR和VR的不断发展为品牌提供更多创意途径,这些平台的技术和应用潜力为我们的文明带来激动人心的变化。人类的连结方式正在改变,不仅仅是他们与品牌的互动方式。扩展现实平台使用量的增加,说明另一个巨大的文化和技术转变正在进行中。

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