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“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
游戏开发者社区品牌EE GAMES访谈谈到独立游戏开发,总是伴随缺少经验、缺少资金、人力不足等等标签,有很多团队的组成是依靠线上或线下的活动结识,但碍于地域问题,线上组队可能面临更多不确定因素和无保障性,所以集扶持、经验、人力、创意等一体的互助社区能够有效地帮助独立开发者们避免很多原来需要自己去验证的问题,大大节约了他们本就有限的资源。本期有幸采访到成立于上海的一家游戏开发者社区品牌“EE GAMES”的创始人刘锐(以下简称“刘”),和他们孵化的首款游戏《谪金之战》制作人Lyon,看看他们是如何从0到1帮助有开发者完成创作的。
01
介绍一下EE GAMES团队吧,现在的团队
规模和人员构成是怎样的?
刘:EE GAMES创立于2023年,是由娱电(上海)科技有限公司推出的独立自主游戏社区品牌,目前团队规模在20+人。我们希冀通过提供各类面向游戏研发的、实实在在的落地技术服务,将所有热爱游戏的创作者们连接在一起,风雨相伴,一路同行。目前EE GAMES已经推出了专属游戏行业的EE GAMES创作者社区,和为游戏开发者打造的一站式全链路开发服务平台OpenNGS。提供便于游戏开发的工具组件、疑难问题技术支持、顾问咨询、游戏项目联动宣传,以及帮助我们的游戏研发者链接策划、美术、程序、发行、供应商、投资等优质资源等各类服务,从0到1全流程陪伴,助力创作者在实践中启程,一起开拓荒芜!02
当时创立这样一个创作者社区的契机是什么?
目标是什么?
刘:EE GAMES创立的契机就是想做一个纯粹的、面向创作者服务的平台。三位创始人本身也是在游戏行业实战了多年,做过不少独立游戏,对当下游戏研发中面临的困难和无奈感同身受。曾有一位在校学生与我们分享了从零开始坚持一点一点自学做游戏的故事,总得来说就是“很难,多次迷茫想放弃,但是太爱了,不甘心”。他的故事启发了我们,在过去的二十年当中,其实我们走过了很多坑,也积累了很多经验,但回头发现,当下有志向的年轻人仍在走我们曾经走过的弯路,那为什么作为“过来人”的我们不能做一些事情,帮他们一把?所以EE GAMES创作者社区成立的时候,一开始并没有什么特别明确的目标,只是想做这么一件事。我们会把自己放在创作者的位置上,去想“我们”需要什么,然后我们就想办法把这些需求通过社区去实现,想要做一个对创作者真的能起到帮助的社区。03
社区是怎样运营的?它都有哪些功能为开
发者提供帮助?
刘:其实EE GAMES创作者社区和国内现在已有的游戏社区不同,我们一直以来主打的定位是“梦想开始的地方”。我们整个服务体系可以从团队最初创立就提供全方位的支持,这也是我们在游戏研发深耕多年以来的优势所在。例如,EE GAMES创作者社区官网,现已上线了游戏和团队主页宣传、团队招募服务、游戏研发知识库、研发问答专区等版块功能,以专业和实战的视角,为游戏创作者解答在项目立项、项目管理、融资、成本管理、技术实现、发行运营等方面遇到的问题,能更快推进游戏项目的研发落地。更具体的详情介绍,可以关注我们的EE GAMES公众号:
与此同时,我们子品牌OpenNGS游戏服务(https:///)也会向所有入驻社区的游戏创作团队,以及孵化的游戏工作室开放。提供包括游戏组件与框架(含可自由定制的游戏局内局外系统源码)、NGS工具(自动配表&生成代码)、本地化工具,以及支持搭建商业游戏的各类云服务等。
通过社区+游戏服务,以及配合我们宣传发行上的支持,我们希望创作团队在EE GAMES社区里可以更安心,聚以更大的热忱投入到游戏内容的创作中。这也是EE GAMES的初心所在。
04
谈谈你们是怎么看当下中国独立游戏开发
者群体的?和国外开发者相比我们的优劣
势是什么?
刘:
优势:近年来,国内游戏开发者数量一直逐步增长,也有越来越多的个人或团队加入到独立游戏独具特色的创作中。这对国内独立游戏发展来说是个很好的趋势。
国内不缺少有创意的团队,我们中国本身有着深厚的历史和文化底蕴,也可以为独立游戏创作提供了丰富的选题。武侠、修仙、国风等这些极具中国特色又兼容并蓄的主题,不仅能与许多国内玩家产生共鸣,在海外市场也很受欢迎,我们认为中国独立游戏现在还处在起步阶段,未来的具备很大的空间,我们希望国内的创作者能够创作出更多享誉全球的作品优秀作品,并且把中国文化带给世界。劣势:这可能不是只有国内的独立游戏开发者才面临的困境,或者说是头疼之处。我们深度接触过很多独立游戏开发者,有因为兴趣想做一款游戏的,也有希望通过创作出优秀的作品走向创业的,但大家或多或少都会面临资源的困境。这些困境包含了人力、技术、资金、知识等方面。
尤其是刚开始单打独斗自己做游戏的团队,很多都缺乏完整的项目管理经验。因为中国过去在教育这块土壤上,没有专门告诉我们一款游戏应该怎么做?有哪些坑?研发正确的流程应该怎么样?小团队应该怎么做?怎么做创新?怎么找人?怎么管团队?怎么定目标?怎么保证项目的顺利推进?怎么找投资?怎么找发行?怎么去宣传?这些内容少之又少,即使有,也零零散散分散在各处,很多团队都在花很多时间在各个角落去不断试错。
但所有这些困难,正代表着我们国内的独立游戏,还在初步阶段,也意味着中国的独立游戏还具备很高很高的上限,我们想通过我们的一些努力,跟国内的独立游戏创作者,一起成长,挑战一下独立游戏的未来。
05
聊聊咱们自己孵化的这款游戏《谪金之战》
吧!这是一款怎样的游戏?它是怎么诞生的?
Lyon:《谪金之战:命运》是一款科幻修仙题材的Roguelike RPG游戏,玩家身为地核基地的守护人,需要在源源不断的入侵者间游走,利用多样的自动射击技能,在战争中获得历练与成长。游戏具有丰富的局内随机元素与局外装备构筑玩法,每一次的战斗都会成为下一场胜利的养料。游戏DEMO也会在今年1月份上架Steam。
游戏的世界观讲的是由神秘的“谪金”,引发了一场持续万年的宇宙战争,最后的“神寂”摧毁了绝大多数的宇宙文明,诸神陨落,幸存者们向着宇宙的边缘出发,寻找族群延续和应对末日的方法的故事。这是一场充满考验的修仙之旅,玩家需要通过不断的提升自身的能力,通过重重关卡考验,最终成为强者,打赏修仙之路,体验自我超越的冒险。
玩法特色:
丰富的关卡模式
包含多种关卡玩法,如幸存者模式、地牢探索、塔防等,每种关卡都带来不同的挑战。玩家需要根据关卡类型和敌人的特性调整策略。
超丰富的技能构筑
拥有8大神,每个神有多个技能树,玩家可以自由搭配技能,根据个人的战斗风格和不同关卡的需求,探索最佳的技能组合,提升通关效率和战斗力。
暗黑刷宝玩法
击杀不同BOSS掉落专属装备套装、武器的图纸和强化材料,以及武器镶嵌的专属芯片,料,通过不断的刷宝来提升角色的能力和战斗力,体验成就感和成长快感。
武器芯片镶嵌
每件武器带有3个不同类型芯片槽位,玩家可以通过不同关卡玩法模式中收集芯片,镶嵌到武器上组合独特的战斗效果,提供了丰富的组合玩法策略,应对不同的关卡。
极品套装打造
每件装备合成时都有概率随机出极品词条,每套套装都能激活自己专属套装能力,能极大的提升战斗能力,以应对不同的关卡能力要求,打造属于自己的终极神装。
庞大的科技树玩法
游戏提供庞大的科技树,玩家可以根据不同养成策略,选择不同的科技升级路径,从而获得最适合自己的技能、装备和强化组合,提升整体战斗力和养成能力。
类RPG地图探索与冒险
玩家将通过剧情和任务不断探索新地图,解锁新区域。每个新区域都充满了新的冒险、敌人、资源和挑战,推动玩家深入探索这个丰富的游戏世界。《谪金之战:命运》这个项目从立项到现在即将上线,历时约9个月。在这段时间里,电子奇点工作室的小伙伴做了许多的尝试。尤其是在前4个月确定项目定位的时候,项目组甚至做了两次重大的调整——可以说是重新立项了两次。结合自身的优势,参考了许多优秀的作品,对比各类赛道,项目的整体风格也从最初二次元、轻科幻,变为现在的暗黑科幻+写实风;游戏品类从纯类幸存者,变为现在Rogoulike RPG。
现在风格
这种项目颠覆性的改变,在现在的很多团队里很常见。甚至也有不少人建议“与其大改项目,不如重启一个新项目,也许会更容易一些”,因为这背后隐含了成本投入的问题。但这对于我们来说,项目创意上的改动并不是一件有负担的事情。因为在整个项目管理和技术框架设计上,EE GAMES帮我们进行了严谨的设计和拆分,将成本投入降到最低,不会出现改动了一个系统的设计而牵一发动全身的情况。
即使项目风格、玩法、内容创意上有新的调整,项目整体的开发还是在有序推进的。再加上,社区提供的一些便捷工具的支持,节省了很多时间。
06
后面还会有更多孵化项目吗?未来计划是
什么?
刘:会的,孵化本身就是社区的一个重要的目标。我们明年会推动3-5款项目进入孵化并成功发售,不仅是内部孵化,也会和外部团队进行孵化合作。正如EE GAMES的初心一样,希望支持更多有潜力的独立游戏项目。
07
最后还有什么建议给正在做独立游戏的新
人朋友们?
刘:想好为什么要做这件事。在决定投身独立游戏开发之前,一定要明确自己的动机和目标。独立游戏开发是一条充满挑战和不确定性的道路,需要投入大量的时间和精力。只有明确自己的初心,才能在面对困难时保持坚定和热情。问自己几个问题:
l你为什么想做这款游戏?是因为对某个题材的热爱,还是希望通过游戏表达某种情感或思想?
l你希望通过这款游戏实现什么目标?是获得玩家的认可,还是实现商业上的成功?
l你是否有足够的热情和毅力,坚持完成这个项目,即使在遇到困难和挫折时也不放弃?
然后就是定好目标,找对方法,坚持梦想。
感谢EE GAMES与我们的分享,“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
联系人:Noah
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2025 ChinaJoy创意游戏(Indie Game)
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